Ця фантастична кооперативна пригода у світі будівництва фабрик набагато більше, ніж просто задовільна.
Це був непростий огляд для написання. Не тому, що я не знаю, що сказати, а тому, що кожен раз, коли я повертаюся до Satisfactory, щоб перевірити назву предмета або підтвердити деталі, я опиняюся у своїй майстерні, просто на хвилинку, і потім кілька годин минають непомітно. У цьому й полягає магія цієї, здавалося б, безневинної, але незбагненно привабливої фабричної симуляції. Чи то я вирішую складні проблеми на фабриці, чи тікаю від неповажних інопланетян, що плюються вогняними кулями, кожна мить, проведена у цьому складному світі, була нагороджувальною. Поєднуючи творчість та дослідження з іграми на кшталт Minecraft і плануванням та оптимізацією у стилі Factorio, Satisfactory – це не лише найкраща гра, в яку я грав цього року, але й моя улюблена автоматизаційна гра всіх часів. Після понад 130 годин гри, коли я нарешті радів своїй перемозі після виконання найскладніших інженерних вимог, я відчув неймовірне почуття досягнення. Навіть якщо ви скептично ставитесь до складних будівельних ігор, ця гра стоїть далеко попереду конкурентів.
Satisfactory – це захоплююча симуляція фабрик, де ви та ще троє друзів опиняєтеся на чужій планеті з завданням створити базу і виробляти все складніші матеріали, а потім відправляти їх у космос на догоду вашому безликому роботодавцю, FICSIT Inc. Для цього вам доведеться збирати природні ресурси, розробляти нові технології та стати майстром конвеєрних стрічок, трубопроводів і навіть залізничних операцій. І хоча тут немає багатого сюжету, загальний задум «рятувати людство через будівництво фабрик» був для мене достатньою мотивацією. Іноді вас чекають вдалі жарти, як, наприклад, коли ваш AI-помічник постійно нагадує, наскільки ви витратний ресурс.
Чим далі ви просуваєтеся, тим більше вимог до вас висувається. Те, що починалося як простий процес збирання листя і добування заліза для виготовлення базових інструментів, швидко перетворюється на вихор з нафтопереробних заводів, виробничих потужностей, ядерних енергомереж і навіть позаземних технологій, які вироблятимуть все від комп’ютерних чипів до міжпросторових контейнерів.
Якщо ви задумуєтеся, як оптимізація виробничої лінії може бути веселою, я розумію ваше здивування. Але як і в No Man’s Sky, Satisfactory надає вам величезну свободу творчості, не припиняючи давати нові цілі. Не можу порахувати, скільки разів я обіцяв собі вимкнути гру після ще однієї дрібної правки, тільки щоб знову опинитися за роботою кілька годин потому. Кожен прорив, як-от розуміння роботи нафтопереробних заводів для виробництва пластику, відкриває нові горизонти для досягнення, наприклад, виготовлення зброї та боєприпасів. І так до самого ранку, коли ви раптом розумієте, що зробили помилку, занурившись у процес на всю ніч.
Satisfactory чудово допомагає вам робити маленькі, але керовані кроки вперед.
“Керування дедалі складнішими фабриками може бути залякуючим, але Satisfactory допомагає вам поступово розвиватися через список завдань, що дозволяє вам і вашим друзям швидко освоїти складні операції.”
Моя перша фабрика була хаотичним безладом з конвеєрних стрічок, схожим на миску мокрих макаронів, яку я назвав Спагеттісбург. Але навіть у цьому хаосі, ми успішно виконали свої завдання та запустили результати нашої праці в космос. З часом наші творіння стали більш впорядкованими та ефективними: наш нафтопереробний завод, названий Газовим Містом, або наша залізнична система, підвішена в повітрі для максимальної ефективності.
Найцікавіше було спостерігати, як наш маленький світ розвивався. Ви оптимізуєте свою енергомережу, щоб забезпечити нові потужності, або рахуєте вироблення руди, щоб визначити, як краще її переплавити в злитки. І навіть якщо ви не фанат математичних розрахунків, бачити, як матеріали накопичуються на конвеєрних стрічках, неможливо ігнорувати.
Щоразу, коли ви маєте справу з численними процесами, потрібними для завершення великих проєктів у Satisfactory, ви постійно переходите від одного завдання до іншого, вирішуючи проблеми за допомогою нових технологій. Спочатку я створював довжелезні конвеєрні стрічки для переміщення ресурсів з однієї частини світу до моєї головної фабрики, але пізніше я почав використовувати вантажівки, потяги та навіть дрони для автоматичного транспортування ресурсів, що зробило процес набагато ефективнішим.
Коли ви не зайняті роботою на фабриці, ви можете досліджувати величезний відкритий світ, битися з істотами, ухилятися від отруйного газу і радіації, знаходити скарби та навіть приручати дивних ящірок, які стануть вашими вірними супутниками.
Бойова система не є основним акцентом гри.
“Звичайно, це ж не була б чужа планета без агресивних істот, що намагатимуться вас знищити.”
У грі доступні кілька видів зброї, але бій не є центральним елементом гри. Хоча інопланетяни додають трохи небезпеки під час збору ресурсів, бій досить швидко стає передбачуваним.
Satisfactory стає ще цікавішою з друзями. Разом ви зможете швидше виконувати завдання і ділитися ідеями. Один з цікавих аспектів – це те, як ви можете ділитися ресурсами дистанційно за допомогою міжпросторових технологій.
Якщо говорити про проблеми, Satisfactory іноді стикається з технічними труднощами. Краші були частими, особливо у багатокористувацькій грі. По мірі збільшення розмірів фабрики, починають з’являтися збої в текстурах і просідання фреймрейту. Для гри на високих налаштуваннях може знадобитися потужний ПК.
Висновок
Satisfactory – це найкраща гра про автоматизацію. Кожен момент гри, від хаотичних конвеєрних стрічок до ефективних фабрик, був захоплюючим, смішним і справжнім задоволенням у кооперативному режимі.